• 电竞和游戏有没有“原罪”

    传统体育领域也有一些人对电竞持开放态度。在亮相上个月的雅加达亚运会之前,电子竞技去年已是第五届亚洲室内武道运动会的展示项目。
    2018-09-28
  • 游戏厂商“生死局”:行业“入冬” 版号黑市价格飙涨

    腾讯棋牌类游戏“天天德州”的退市,让不少游戏行业从业者隐隐感到空前的寒冰期即将到来。9月10日,天天德州官网发布公告称,该游戏将正式启动退市,并于2018年9月15日-9月25日10:00开启退市替换 补偿活动。
    2018-09-26
  • 家长?学校?游戏? 青少年沉迷网络谁来背"锅"

    当网络影响到生活方式,甚至成为“必需品”,网瘾这种成瘾方式也就愈演愈烈。刚开学不久,江西省南昌师范附属实验小学玉泉岛校区的执行校长曾洁就收到学生家长的求助,诉说自己孩子沉迷手机游戏:“孩子一放学回家,放下书包就...
    2018-09-26
  • 除了实名制 预防网游成瘾还能做什么

    通过网络,青少年与同龄人建立了连接,实现了亲密关系,并产生归属感。这就是为什么亲子关系越不好,孩子越容易沉迷于网络。
    2018-09-20
  • 突破 跨界 融合:功能游戏为行业发展注入新活力

    游戏是最大众化和最具影响力的媒介形式之一,我国游戏行业随着国民经济和社会的快速发展已跨入“从规模向质量”的转型期。转型中的游戏,正在突破原来的娱乐边界,与艺术、教育、医疗等领域积极跨界合作,在传递专业知识、创新...
    2018-09-18
  • 二次元登上舞台 能否激发传统艺术的当代想像

    根据国漫大IP改编的舞台剧《秦时明月之夜尽天明》首轮连演22场于上周末收官;此前由中日联合出品的音乐剧 《阴阳师》来到上海,八场演出一票难求……一批基于动漫、游戏改编的舞台剧演出,从日本火到了中国,吹起一股强劲的二...
    2018-09-12
  • 游戏企业多入局“功能游戏” “新风口”或已出现?

    近日,“重识游戏——首届功能与艺术游戏大展”在北京中央美术学院美术馆开幕。这是中国首次以功能游戏为主题的大规模展览。
    2018-09-11
  • 国产动画难破“吃老本”顽疾

    9月8日,《赛尔号大电影6:圣者无敌》与《疯狂丑小鸭》不约而同选择在同一天重映,然而重映首日皆以黯淡收场。经历了有些“寒冷”的暑期档后,国产动画电影的未来发展再次成为业内外关注的焦点话题。然而,无论是老片重映,还...
    2018-09-10
  • 网游企业如何履行“防沉迷”社会责任

    近年来,青少年因沉迷网游而引发的悲剧事件时有发生。前不久,江苏一名13岁少年坠楼身亡。据警方调查,孩子坠楼前一直在打“吃鸡”游戏。据报道,孩子的家长认为儿子死因与游戏直接相关。
    2018-09-07
  • 不能让农村青少年成网游成瘾“重灾区”

    “你指尖跃动的电光,是我此生不变的信仰。”网络流行的这条弹幕,被某网络游戏公司刷在农村的一面墙上,从一个侧面反映出近年来面对网络游戏公司的“狂轰滥炸”,农村青少年群体正成为网游成瘾的“重灾区”。
    2018-09-05
  • 网络游戏实施总量调控 网游概念股大幅低开

    教育部等八部门关于印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知显示,为了保护未成年人的眼睛,国家新闻出版署将对网络游戏实施总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人...
    2018-09-03
  • 电竞产业:冠军显身手 孕育大市场

    中国职业电竞代表队在雅加达亚运会取得2金1银的骄人成绩,成为亚运会上的焦点。佳绩背后,我国电竞产业发展成为业内外关注的话题。在电子竞技成为正式体育比赛项目的同时,电竞产业也迎来了前所未有的发展机遇。
    2018-08-31
  • 动漫游戏行业国际化进程加速

    第七届“动漫北京”日前在京落幕,来自全球30多个国家和地区的700余家知名动漫游戏机构,带来上千款最新、最前沿、最具人气的动漫游戏作品和项目。
    2018-08-14
  • 北京成动漫游戏研发和出口中心

    由市文化局主办的第七届“动漫北京”主会场活动,前天在北京国家会议中心落下帷幕。四天时间内, 10万人次动漫迷享受了沉浸在二次元世界的喜悦,各类限量版、首发版和正版动漫游戏周边产品,拉动现场文化消费超过5000万元;产...
    2018-08-14


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