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新增91种药品!新版国家医保药品目...
朱雀二号改进型遥一运载火箭发射成功
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好游戏可以让孩子“玩”出科学
游戏在很多老师和家长们的眼中如洪水猛兽般可怕,毕竟孩子沉迷于游戏而荒废学业的事情时有耳闻。但是,在不少学者眼中,游戏却是科普的最佳载体,好的游戏不仅有科学,还自带防沉迷功能。在儿童节到来之际,专业学者教会家长如...
2018-05-31
让文学作品为漫画IP提供沃土
在《中国卡通》的三大运营板块中,图书板块除了每年推出原创和引进漫画图书,2015年还开始着手打造“儿童文学名家典藏漫画”书系,从国内儿童文学名家的作品中挑选出合适的进行漫画改编。而今“儿童文学名家典藏漫画”已经成为...
2018-05-29
动画产业发展史:动画片不止是孩子的最爱
“我不是主要为孩子们制作电影,而是为了我们所有人的童真,不管他是6岁还是60岁,最糟糕的不是人们没有天真,而是可能被深深地埋没了……”在迪士尼公司创始人沃尔特·迪士尼看来,动画片给人类带来欢乐的同时,也安慰了一颗...
2018-05-23
多维进阶 电竞“玩”出了“中国节奏”
5月20日22时9分,几位中国小伙子在法国巴黎天顶体育馆中激动地捧起了“英雄联盟”2018季中冠军赛的冠军奖杯,现场观众高呼“RNG”……RNG不是一个人的名字,而是一个电竞战队的名字;他们拿下的世界冠军也不属于传统体育项目,...
2018-05-23
传统文化成为动漫产业的“催化剂”
有关数据显示,2017年的中国动画电影市场,虽然获得47 17亿元的票房收入,但同比下滑32 7%。其中,国产动画电影累积票房约为13 3亿元,同比减少43%,这是2015年动画片《大圣归来》10亿元票房大起之后的大落。
2018-05-22
寻找国产动画电影发展“芯”动力
日前,一篇关于“中国芯”的文章在微信朋友圈刷屏,引发了大家对于产品核心的思考。“芯”是指物体的中心部分。对于动画电影来说,“芯”则是技术、是人物,更是故事、是内容。
2018-05-18
动漫产业迎来“黄金时代”
从模仿到原创,从市场到产能,中国动漫产业飞速发展,即将进入一个“黄金时期”,当下一些市场数据显现出一种令动漫从业者兴奋的态势。截至2017年年底,我国动漫产业产值达到1500亿元,在6300亿元的文娱业总产值中占比24%,成...
2018-05-16
股东同业竞争存疑 游久游戏高估值并购后遗症显现
因四年前并购的游久时代业绩下滑而计提商誉减值、所投资的诸多企业经营不理想而计提资产减值等原因,游久游戏2017年业绩由盈转亏。公司副董事长吴桦表示:“主要还是当初的估值问题”,“其实公司的主营业务还是挺健康的”。不...
2018-05-10
二次元的理想乡:谁能在年轻人中获得“市场”
二次元是片水太深的汪洋。小圈子多,有人寻找刺激,有人寻找三观。激发相对广泛的热情可能不比打破次元壁简单。毕竟不是每个春天都有《复仇者联盟3》和重制的《银河英雄传说》。
2018-05-09
代表委员呼吁:网络游戏分级要打“强制牌”
4月29日晚上11点多,小凯(化名)在微信群里发了一条《王者荣耀》的游戏链接:小凯的第119个皮肤。在发出了自己购买皮肤的信息后,他又问了一句:“有没有人一起玩几局啊?”
2018-05-08
儿童模仿动画片屡酿悲剧 对动画片进行严格审核分级管理
4月15日,安徽芜湖繁昌县某小区内,一名年仅6岁的女孩撑伞从6楼跳下。幸运的是,小女孩仅受皮外伤。据了解,小女孩可能是受动画片的影响,撑着伞从窗户往下跳。
2018-05-08
2017年上海网络游戏产值突破500亿元
7日,上海市网络游戏行业协会发布的《2017上海网络游戏市场年度发展报告》显示,2017年上海网络游戏产值达569 3亿元,同比增长24 6%。
2018-05-08
中国国际动漫节观察:海外市场青睐中国原创故事
近日,为期6天的第十四届中国国际动漫节在浙江杭州落下帷幕。动漫节共吸引了85个国家和地区参与,2641家中外企业机构、5760多名客商展商和专业观众参展,各项交易及消费金额约163亿元,再创历史新高。“内容为王”依然是动漫节...
2018-05-07
财政部、税务总局:动漫产业增值税优惠政策继续实施
自2018年1月1日至2018年4月30日,对动漫企业增值税一般纳税人销售其自主开发生产的动漫软件,按照17%的税率征收增值税后,对其增值税实际税负超过3%的部分,实行即征即退政策。
2018-05-04
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