VR/AR经过2017年发展的低谷,逐渐呈现理性回归趋势。市场咨询公司IDC认为,伴随着全球更多巨头加入这一市场,VR/RA内容生态日益丰富,产品硬件形态快速更新换代,商业应用日益广泛,为该市场注入新的动力,VR/AR在2018年成功实现逆袭的机遇不容错过。
IDC中国研究经理郑熙认为:“不管是消费端还是商用端,VR/AR市场在2018年都会有新亮点。更重要的是,VR/AR硬件厂商正与内容提供商及行业解决方案提供商展开更为紧密的合作,产业生态将更为成熟。”
针对2018年VR/AR行业的发展,IDC作出了十大预测:商用VR市场从B2B2C到B2B、VR独立头显从中国走向全球、AR出现更多有趣应用、教育行业VR/AR试点更为广泛、VR影院从街头到床头、VR/AR游戏数量倍增拉动消费市场增长、体验店种类更加丰富、广告营销业对于VR/AR利用将达到新高度、优质内容商驱动有望定义VR/AR硬件及形态、从3DOF(自由度)到6DOF升级沉浸式体验。
其中,2018年商用VR市场将从B2B2C渗透到B2B。IDC针对VR/AR市场的追踪报告显示,2017年中国市场25%以上的桌面VR头显设备出货并应用到VR体验店,虽然算作商用市场出货,但实际用途却是消费领域。2018年,更多厂商将会重点深耕行业市场,中国各行业的数字化转型发展也将推动VR商用需求的增长,VR商业应用将更加垂直化,更强调为特定行业提供专属解决方案。
值得注意的是,VR独立头显也将在2018年从中国走向全球。过去两年间,中国厂商在全球率先推出了VR独立头显。特别是在2017年年底,
HTC与Pico合作推出高配置的独立头显,同时面向商用和消费群体提供。2018年,全球厂商也将加入独立头显的竞争之中,Oculus和Google也将在这一市场发力。2017年,中国独立头显出货量同比增长达283.2%,并且有望在2018年进一步带动市场的继续增长。
从行业应用的角度来看,教育行业一直以来都是VR/AR厂商关注最多的行业。一方面,教育行业IT终端产品采购量巨大;另一方面,教育行业对应用新科技产品来提高教育质量的需求也较大。自教育部发布《教育部办公厅关于2017~2020年开展示范性虚拟仿真实验教学项目建设的通知》后,多个地方政府纷纷出台了虚拟产业鼓励政策,以促进教育行业VR/AR的发展。2018年,政策推动加上教育行业VR内容的完善,将促使更多学校采用。
从内容来看,VR/AR游戏数量将在2018年实现大幅增长。2017年,VR游戏数量同比增加了118.1%,预计2018年VR游戏数量同比增长将继续超过100%。与此同时,AR游戏的数量也将迅速增长。随着VR/AR游戏质量的提高以及游戏操控方式的优化,消费者将会有更丰富的游戏选择。(艾数)
转自:人民邮电报
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