• 盛大游戏拟注入世纪华通 半年前估值300亿元

    盛大游戏拟注入世纪华通 半年前估值300亿元

      历经4年股权争夺战后,首批私有化的中概股盛大游戏终于迈出回归A股的步伐。6月11日晚,世纪华通发布公告称,公司正在筹划重大资产重组事项,拟收购标的资产为盛跃网络科技(上海)有限公司(以下简称“盛跃科技”)100%股权...
    2018-06-13
  • 武强传承发展非遗项目年画走向产业化

    武强传承发展非遗项目年画走向产业化

      作为木版年画艺术之乡的河北省武强县,自从武强年画在2006年被列入国家首批非遗文化遗产后,县委县政府对这一非遗项目在大力保护的基础上,调动一切积极因素狠抓了传承发展,取得了显著成效。
    2018-06-12
  • “首都国企开放日”走进“非遗”老字号

    “首都国企开放日”走进“非遗”老字号

      第三届“首都国企开放日”于10日启动,155家国企打开了大门供市民了解参观。而前一天正值文化和自然遗产日,今年的主题是文化遗产的传播与传承。航天科工二院的30余位职工们来到了北京市腐乳科普馆,工作人员现场为大家详...
    2018-06-12
  • 游戏产业走向精细化运作 国内功能游戏开启发展元年

    近日,新华社就腾讯等游戏厂商疏于监管问题发文点名批评,引发业界就游戏产业转型升级的新一轮反思。在此背景下,“功能游戏”概念逐渐走入人们的视野。
    2018-06-12
  • 华谊兄弟独家回应商誉质疑 冯小刚电影公社去年收入7.85亿

    华谊兄弟独家回应商誉质疑 冯小刚电影公社去年收入7.85亿

      恐怕华谊和明星们都没想到,3年前那两起收购案产生的微弱气流,在随后很长时间里,引发过无数起龙卷风。“商誉风险”、“明星危机”,风暴中心的华谊兄弟再次被推上风口浪尖。6月10日,华谊兄弟董秘高辉在接受《证券日报》...
    2018-06-11
  • 世界级电竞广东决赛落户佛山

    世界级电竞广东决赛落户佛山

      昨天下午,佛山狮王互娱文化传播公司在石湾文创园举行“2018WESG世界电子竞技运动会广东赛区新闻发布会”。记者在发布会上获悉,今年的WESG世界电子竞技运动会广东赛区决赛将落户佛山。
    2018-06-11
  • 跨越山海讲“中国故事”——三问走向世界的中国文学

    走向世界的中国文学如何推陈出新,描绘有“精神重量”的中国?如何打破语言藩篱,弥合多样性文化的差异?如何畅通渠道,搭建联接中外的桥梁?
    2018-06-10
  • 文化和旅游部认定第五批非遗国家级代表性传承人

    为加强非物质文化遗产传承人队伍建设,推动国家级非物质文化遗产代表性项目的传承发展,经各地申报、专家组初评、社会公示、评审委员会审议,文化和旅游部近日确定并公布了第五批国家级非物质文化遗产代表性项目代表性传承人名...
    2018-06-09
  • 我国科普产业规模约千亿元

    我国科普产业规模约千亿元

      据悉,京津冀地区有科普企业156家,其中北京77家,主要从事科普出版、影视广播、会展、科普活动体验等。津冀两地中有31家企业主要以创意产业园区为依托,专门从事科普服务。
    2018-06-08
  • 老旧厂房里的“文创梦”:北京改造约2500万平方米

    老旧厂房里的“文创梦”:北京改造约2500万平方米

      北京东四环与东五环之间,朝阳区高碑店乡西店村居民最为熟悉的,是火车驶过的声音。彼时,村里有一片几被遗忘的破败厂房,被纵横交错的6条铁轨分隔。每隔半小时就会有一列火车驶过,附近人家的屋檐会随之微微颤动。
    2018-06-08
  • 腾讯宣战今日头条,“停止合作”才是大招

    腾讯宣战今日头条,“停止合作”才是大招

      一直停留在“口水战”的腾讯与今日头条系的纷争,终于在6月1日走进了法律的程序,这也预示着腾讯和今日头条系的矛盾公开化。一个是中国互联网的巨头,一个是中国互联网的新贵,腾讯与今日头条系的纷争在业内人士看来也算是...
    2018-06-07
  • 南昌县第二届莲花经贸文化节将开幕

    南昌县第二届莲花经贸文化节将开幕

      为充分彰显南昌县独具魅力的文化底蕴和精神风貌,提升市民素质和城市品位,6月12日,2018江西·南昌县(小蓝经开区)“相约莲花季·共筑昌南梦”第二届莲花经贸文化节开幕。
    2018-06-07
  • 以非遗贸易促进非遗传承

    以非遗贸易促进非遗传承

    中国非物质文化遗产资源丰富,历史悠久。数据显示,当前中国入选的联合国非物质文化遗产名录项目有39项;国家级非遗代表项目有4批,共计1372项;国家级非遗代表性项目传承人有五批,共3048人。
    2018-06-07
  • 低龄化边缘化:成瘾性电子游戏正摧毁我们的新生代

    低龄化边缘化:成瘾性电子游戏正摧毁我们的新生代

      相关数据显示,2017年中国游戏用户规模达到5 83亿人,过去5年,手游用户数从9000万增长至5 54亿,而青少年成为游戏主力用户之一。
    2018-06-06


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