四川大学教授蒋晓丽:新闻游戏为代表的游戏化传播已经作为一种新的融合传播样态


来源:中国产业经济信息网   时间:2018-05-04





 


四川大学文学与新闻学院教授蒋晓丽
 

  5月4日上午,由四川省互联网信息办公室指导,中国报业协会、四川日报报业集团主办,封面新闻、华西都市报承办的“2018媒体深度融合论坛”在四川成都举行。


  全国媒体总编辑、新媒体负责人、知名专家学者等百名代表汇聚于此,围绕人工智能与媒体变革、打造智媒体、媒体融合转型等问题进行深入讨论与交流,并共同见证封面新闻客户端上线两周年。


  会上达成多项合作签约。封面新闻与四川大学四川省社会舆情与信息传播研究中心签约,将共建舆情智库研究基地。四川大学文学与新闻学院教授蒋晓丽出席仪式并发表演讲,她表示,随着网络技术的发展,我们已经进入到了一个深度媒介融合的时代,而游戏化传播说这个时代一个非常突出的倾向。新闻游戏为代表的游戏化传播已经作为一种新的融合传播的样态,正在逐渐发展,并且它已经建构起了一个独特的传媒景观。


  作为游戏化的传播重要表征,蒋晓丽从符号机制、表意模式、感知取向、意义再造这四个层面来对新闻游戏进行游戏化的实践,很大程度上,这也在重塑我们当前的新闻的样态。


  游戏元素


  交互性的传播


  蒋晓丽指出,新闻游戏作为新闻文本的游戏化的表达,实际上它是借助这个游戏的元素来实现对符号的再度符号化过程,从而建构出更为多元的鲜明的符号体系。她以网易新闻策划的一档名为《逃跑人的日常》的新闻游戏为例,阐释了借助这样的一些游戏来进行再度的符号化过程,和新闻游戏得以建立的关键的环节,也就是游戏元素,这个游戏元素不仅是从新闻文本到新闻游戏的关键浮码,更是区别新闻和游戏的重要的因素。


  同时,她强调交互性是电子游戏的基本特征,它反映在新闻游戏层面上的话就是其他表意模式交互的叙事化。


  “新闻游戏很大部分是媒体互动叙事的一个大胆尝试,游戏是无所谓输赢的,主要是让玩家在互动过程中获得更多信息,去引发深度的思考,游戏化的传播方式可以去全方位解读这个新闻,打开一扇新的天窗。”
 


 

  沉浸式的体验


  新的报道方式


  “如果说交互叙事如果是新闻游戏独特的叙事模式的话,受众感知层面沉浸式的体验也是非常重要的方面。”


  演讲中,蒋晓丽以金融时报Uber司机主动互动的游戏为例,“这款游戏基于对大批Uber司机的访谈、报道而研发的新闻游戏,在游戏当中玩家可以担任一位全职的Uber司机角色。作为Uber司机玩家你将面临一系列的问题,在处理这些日常复杂问题的同时,还要在规定的时间里尽可能赚钱还贷养家,这样的情形下这个玩家自己的选择就恰恰是推动这个游戏情节发展的一个决定的因素。每种结果都是真实的,在现实生活当中存在的,这样的情形下,玩家一定要不断衡量每个选择可能带来的结果,这样他就把自己完全代入到Uber司机的处境当中,这真是报道想要传递给受众,而又没有办法用文字来表达的核心信息。”


  蒋晓丽说,这恰恰就是一种新的报道方式,让人们理解零工经济的各个方面,游戏化方式就可以达到这个效果,新闻游戏化传播在未来还可能会为受众提供更多的沉浸式体验。


  “我们说借助游戏化的传播形式,玩家在接触每一款新闻游戏的时候,他每一次的选择可能都相对应一个结果,而每一个结果可能都会导向下一次的选择,因此我们说这一过程,玩家每一次点击鼠标都可以得到相应的信息反馈,从而加深对这个新闻所表达的信息的感知和理解。而玩家的每一次新的认知,可能都意味着一次新的解码和符号的重构,从而不断形成一种新的意义再造,甚至将这种意义再造转化为一种线下的行为。“


  她强调,新闻游戏在选题上更多的是关注社会新闻以及政治新闻,所以在助推我们社会治理和社会转型过程当中,作用是不能忽视的。(记者 刘付诗晨)


  转自:封面新闻


 

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