4月底,伽马数据发布了《2024年1—3月中国游戏产业季度报告》,数据显示2024年一季度,无论是国内市场还是海外市场,游戏产业在整体收入上都展现出了稳健的增长态势。与此同时,2024年一季度拿到版号的国产游戏共计333款,相比2023年一季度的260款同比增加28%。截至2024年4月底,年内国产游戏版号发放数量已经达到428款。
版号数量的增多,意味着登陆游戏市场的产品数量随之增加,竞争加剧。在此背景下,游戏市场对于投资人的吸引力是否提升?2023年的市场环境对于2024年的行业发展产生了哪些影响?企业又将如何在行业竞争压力下实现突围?
对此,港股上市公司中手游副董事长冼汉迪在接受《证券日报》专访中对上述问题进行了一一解答。
一季度投资同比增近三倍
冼汉迪首先谈到游戏市场出现投资回暖,投资者对游戏行业的信心正在恢复。“从国际投资来看,Digital Development Management、Konvoy Ventures等机构公开的报告显示,2024年一季度游戏行业的投资正在逐渐回暖,并购活动也比较活跃。数据显示,2024年一季度的投资额较去年同期增幅近三倍。这些都表明投资者对游戏行业的信心正在恢复,这为国内游戏企业提供了更多的融资机会和合作空间。”
回顾2023年游戏市场的表现,冼汉迪认为2023年是中国游戏产业经历合规治理、市场变化之后的一次转型升级年。多元发展也是2023年后游戏产业出现的重要特征之一。
冼汉迪表示,一方面,游戏与动漫、影视等文化产业的融合趋势愈发明显,跨界合作成为游戏企业拓展市场份额、提升品牌影响力的重要手段。这种融合不仅丰富了游戏产业的内涵和外延,也为游戏企业带来了更多的商业机会和盈利空间,为用户提供了更加多元化、个性化的消费选择。另一方面,游戏出海、小游戏、云游戏等领域也在不断发力,进一步推动着游戏产业的多元化发展。
值得关注的是,政策方面,2023年末《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》引起行业关注,冼汉迪认为,无论是上述办法发布前还是发布后,政策的导向和信号始终清晰而积极,就是传承优秀传统文化、追求精品化和促进科技创新。
2023年10月份,国家新闻出版署发布《关于实施网络游戏精品出版工程的通知》,明确提出支持五个方向的游戏,包括传播社会主义核心价值观、传承中华优秀传统文化、展现新时代发展成就和风貌、促进科技创新和新技术应用、具有国际市场潜力。
IP游戏生态体系大有可为
针对未成年用户的防沉迷,一直是游戏行业发展的底线。而《2023中国游戏产业未成年人保护进展报告》显示,我国未成年人游戏消费量进一步降低,28.86%的未成年游戏用户消费减少。
冼汉迪以中手游为例介绍:“我们严格按照国家相关规定,将发行的全部游戏接入实名认证、防沉迷系统,并落实游戏适龄提醒。同时,我们制定了《游戏内容风险防控标准及流程》,并严格遵守有关的法律法规,确保游戏内容的合规性。”
当谈及2024年游戏行业的发展压力,冼汉迪从中手游的企业布局和AI投入层面来介绍公司应对行业竞争的手段。
“首先,中手游已形成了‘IP资源—自主研发与联合研发—全球发行—自有IP运营—国风元宇宙平台’这一极具核心竞争力的IP游戏生态体系。在此基础上形成的IP游戏研发及全球发行、自有IP运营和国风元宇宙平台三大业务板块,已经取得了一系列经营成果;其次,我们手握众多IP,产品及版号储备丰富,旗下游戏涉及众多市场细分赛道,面对不断变化的市场趋势,分摊了市场变化带来的风险,很大程度上保证了稳健发展的良好态势。”冼汉迪说。
从产品上看,此前,中手游因为深度布局《仙剑奇侠传》IP的全产业链合作,覆盖游戏、影视、动漫、内容文学、音乐、衍生品及实景娱乐等领域,已经打造出了仙剑IP宇宙。
中手游也提前布局了小游戏市场。截至2023年底,中手游已累计推出《九州仙剑传》和《全民枪神:边境王者》等多款小游戏产品,带来超过6亿元收入。
谈及AI技术在游戏行业风靡,冼汉迪表示:“我们接轨时代发展和技术趋势,AIGC对于中手游的长期发展和降本增效同样有着巨大作用。2023年,中手游研发投入为3.7亿元,较去年同期降低了30%。这主要是由于集团将AIGC技术革新应用于游戏内美术制作及文案创作等方面,切实降低了游戏研发成本,提升了研发效率。”(记者 李豪悦)
转自:证券日报
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