2014年起,VR概念在世界范围开始火热,互联网巨头及细分领域龙头企业纷纷进入该领域试水,力图在行业发展初期占领一席之地。而中国,以BAT(百度、阿里巴巴、腾讯)为代表的企业在2016年相继入局或跨界VR行业,由此2016年被称为我国VR行业元年。
但行业的发展进程似乎比预期要慢,瓶颈却来得比预想要早。与2015年及2016年年初的火热境况不同,进入5月后,涌向VR的资本来了个“急刹车”,知名VR企业大裁员,多个初创企业项目“速冻”,VR行业从夏天进入寒冬。
近日,中美虚拟现实大会在北京举行。与会代表在肯定VR产业前景的同时,也坦言行业现在遇到了困难,谈消费级市场“爆发点”为时尚早。“技术本身很复杂,包括虚拟形象的创建、口唇同步等都很难以构建。做出一个样品很容易,但完美很难。”TCL集团首席技术官闫晓林表示。而小米VR总经理唐沐说:“如果有一款产品达到千万级的销量,这个事情就靠谱。”
我国具备产业链基础
2014年3月,Facebook以20亿美元收购了制作VR头盔的Oculus,Oculus创始人的身家也暴涨至近6亿美元。这背后则是VR产品广泛的应用场景,及其带来的百亿元的市场规模。
在中国,VR产业的发展已经上升至国家战略层面。今年3月发布的国家“十三五”规划纲要提出,要重点支持包括虚拟现实(VR)在内的新产业的创新及产业化,形成一批新增长点。
今年4月,工业和信息化部电子技术标准化研究院发布《虚拟现实产业发展白皮书5.0》,从研究角度再次论述了发展虚拟现实产业的重要性。利好政策推动下,VR产业联盟遍地开花,VR产业讨论会、论坛等也频频举行。
在中国电子视像行业协会副秘书长彭健锋看来,中国拥有VR产业发展所需的产业链基础,“目前全球新增的半导体显示的产能基本上集中在我国大陆地区。到2017年年底,我国大陆地区将有28条液晶面板线投产,其中8.5代以上的高世代线占11条,中国产能有望成为世界第一”。
此外,彭健锋表示,由于后发优势,中国新增的投资主要集中在新技术产品上,中国有能力支撑未来大屏化及VR普及化的需求。同时,VR一体机的成本会在中国强大的制造能力和产业链整合能力下得以快速降低。
不过,行业的远大前景像是悬在空中的一席美味佳肴,企业“流着口水,却难以尝鲜”。
“从基础研究到量产研发之间的研发投入不够,造成了很多技术无法变成产品。”彭健锋表示。
前沿技术产业化应用尚需时日,目前产品不尽如人意。艾媒咨询《2016上半年中国虚拟现实行业研究报告》数据显示,71.3%的受访用户没有意愿购买VR相关产品,其中40.4%的用户认为价格太贵。
“爆发点”言之尚早
按照2015年的发展预期,VR行业的拐点即将到来。安信证券研究所所长赵晓光曾表示:“VR行业的‘拐点’已经到来,2015年全世界卖出了100万台VR设备,预计2016年将有1000万台,有10倍以上的增长空间。”
VR设备是否能够在2016年内达到预期销量不得而知,但多位与会代表表示,行业爆发点尚未到来。
“我认为还需要几年时间,现在一些技术问题还没有完全解决,如晕眩问题、产品体积问题。此外,产业链配套也需时间,如VR专用芯片、专用屏幕目前没有开始大规模投入。”彭健锋表示,VR产业化不成问题,只要技术突破了,爆发就会出现。
相较美国而言,中国企业虽然在原创技术上相对要弱一些,但更注重2C端的研发,而且具有背靠产业链、面向广大市场的优势,彭健锋也肯定了这一点,“VR的爆发点一定会出现在2C端。”
2016年年初,小米开始在VR领域补课。目前,小米VR已经发布了两款小米VR眼镜,其中一款为玩具版,售价49元,另一款为正式版,售价199元。唐沐表示,两款产品的价格均是贴着成本价定制。
意图以低价产品撬动消费群体对于VR产品的热情,但唐沐也表示,用户对于VR的认识很浅,而这影响了VR产品的推广。“智能手机和Smartphone都是一听就懂的产品名,但VR还没有。这证明VR在全世界还没有真正落地。”
“如果有一款产品达到千万级的销量,这个事情就靠谱。”唐沐表示,“我认为2017年出爆品很难。”
转自:中国高新技术产业导报
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