6月21日,腾讯领投财团出价86亿美元折合人民币约为566亿收购芬兰移动游戏开发商Supercell84.3%股份,成就全球游戏史上最大规模的一笔收购,也是中国互联网史上金额最大的一笔海外收购。

这个数字,超过了腾讯过去任何一次单笔收购,如果拿2004年联想收购IBMPC业务相比,这一金额相当于后者的7倍。要知道,腾讯入股金山、京东、搜狗和大众点评,总共也没超过20亿美元。如果拿腾讯收购英雄联盟开发商拳头公司RiotGames的总价4亿美金第3次收购剩余股份,据估算约为1.1亿美元相比,腾讯至少可以买下20家拳头公司。
腾讯有钱,没人怀疑。但为何突然出手,买下一家游戏公司?
你所不知道的腾讯收购史:海外并购由来已久,3年烧掉上百亿
除了国内的几次知名并购,腾讯的资本运作,一直不为外界所知。实际上,腾讯自2010年起,已耗资超过500亿元用于投资并购,其中又以游戏为主。通过可查阅的记录发现,在最近10年间,腾讯在35家游戏公司上总共花了178亿人民币,收购对象也从最开始的日韩公司,开始转向欧美,并从端游过渡到手游。
这些收购中,有两次大型并购,对腾讯游戏业务的发展,至关重要。
一次是在2013年,腾讯以3.3亿美元,收购老牌游戏引擎公司英佩数码EpicGames48.4%的股份。这场交易并未引起公众的广泛注意,但如果你玩过微软、索尼、EA、育碧等一众游戏大厂的主机或者网游,就一定接触过英佩开发的著名虚幻引擎UnrealEngine,简单说,它让玩家体验更真实的光影变化和空间感受。借此收购,腾讯保证了技术上不落人后。
第二次,则是早已流传江湖的一场教科书案例。2008年,腾讯参与了拳头公司RiotGames的首轮战略投资,拿下22%的股权。当时拳头连一款产品都没有。2011年,《英雄联盟》大势已成,腾讯又以2.3亿美元买下其93%的股份,4年之后,又收购了剩余全部股份。迄今为止,《英雄联盟》仍是拳头公司唯一的一款产品,这款被中国玩家称为“撸啊撸”的实时策略对战游戏,如今已经成长为电脑游戏的代名词。你知道它有多火吗?今年夏天举办的一场季中赛,全球共有2亿200万人次观看,是今年NBA总决赛全球观看人次的10倍。伴随电子竞技的火爆,腾讯稳坐全球端游老大的地位。
幕后推手:千亿帝国的并购版图,就靠20余人完成?
腾讯并非一开始就习惯大手笔。查阅年报发现,腾讯98%的投资并购,都发生在2010年之后。有人猜测,这是3Q大战带来的战略调整,也有人解读为高层变动的结果。但不论如何,腾讯背后的战略投资团队,都算得上是世界顶尖级别的。
在腾讯,投资业务隶属于企业发展事业群,借由腾讯产业共赢基金简称“腾讯基金”,由腾讯投资并购部主导完成,自2011年成立以来,腾讯基金已投资超过200个项目,但投资并购团队的人数,总共也不过20余人。在这个神秘部门的招聘广告上,标注着北大清华以及海外名校出身的招聘要求,一些人直接来自摩根斯坦利、高盛资本等老牌投行。有趣的是,现任腾讯总裁刘炽平与首席战略官JamesMitchell,均出身高盛。
如此顶配且一贯嗅觉灵敏的投资团队,为何要等到2016年,也就是Supercell已经连续两年成为全球手游收入最高的明星公司之后,才选择重金收购?
这得从Supercell的故事讲起。

全球瞩目的明星企业:190人创下150亿年收入是如何炼成的?
1999年,芬兰人伊尔卡·帕纳宁IlkkaPaananen还在赫尔辛基攻读大学,经朋友介绍,这名国际商务专业大二学生加入了一个叫做“模糊”芬兰语:Sumea的社团,这个小组织正准备成立一家游戏公司,帕纳宁对此表现出了极大的兴趣,由于在技术开发和商业领域颇受大家认可,他被推举为CEO。

尽管一开始毫无经验,也犯下许多错误,·帕纳宁还是带领着Sumea发展到了40多名员工,并成为欧洲最成功的手机游戏开发和发行公司之一。2004年,它被数码巧克力公司DigitalChocolate收购。
帕纳宁在数码巧克力又继续干了6年,并一直升任到欧洲分部总裁,前后负责过一百多款游戏产品。现在看,这些产品已经是智能机时代来临前的史前游戏,但故事的主人公也借此完成了从开发到市场的所有必修课程。2010年,在总裁任上履职不到半年,帕纳宁选择了辞职创业。他和5个创业伙伴找了一家小办公室,从零开始,细心打磨他们认为优秀的游戏产品,虽然他们当时对产品方向毫无头绪。
但这个团队并非真正的从零开始。团队中的每个人都有超过十年的游戏从业经验,此外,芬兰政府一贯高度扶持创业网上流传的Supercell成立初期申请的50万美元创业贷款,按照芬兰的政策,如果创业失败,是无须偿还的,这也给了Supercell足够的空间,让他们一开始就坚持自己的理念去制作游戏。毕竟,他们并不只是为钱而来。
一开始,Supercell还只是围绕Facebook进行多端产品开发,一直到2010年,公司购入了最早的一批iPad,情况开始发生改变。帕纳宁认为,移动是未来。于是果断调整。在经过2年的反复失败,他们相继推出了《快乐农场》hayday,以及随后风靡全球的策略养成游戏——《部落战争》。

孙正义的软银公司,很快注意到了这家冉冉升起的手游明星。2013年,在畅想了对Supercell的百年规划以及保证其独立运营之后,阿里巴巴大股东取得了Supercell51%的股份。
此时的腾讯,刚刚进入手游市场。
全球规模最小的百亿手游公司
在成立6年之后,Supercell推出了4款风靡全球的手机游戏,一跃成为全球收入最高的手游公司。2015年,Supercell的收入达到了23.4亿美元,员工却不过180余人,如果算上Supercell在全球的4个办公室,员工总数也不过190余人。在中国,Supercell决定只招聘3个人,来应付这个全球最大的手游市场,其中1个还是行政。
如此“小”的规模,意味着快速反应和独立行事,免去了繁杂的行政程序。事实上,控制团队规模,是公司的发展目标之一。这种小规模运作,却让Supercell创造了的一张逆天成绩单:
·2014、2015连续2年全球收入最高的手游公司;
·全球DAU超过1亿,玩家社区超过2.5亿个;
·99%的国家都有Supercell的玩家,嗯,包括朝鲜。
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