作为创新措施之一,今年的威尼斯国际电影节首次设立VR(虚拟现实)电影竞赛单元,电影节期间,人们可以通过观看影片、交互操作等方式体验虚拟现实技术。这意味着在追求极致沉浸式观影体验的当下,VR电影越来越受到关注。那么,何为VR电影?它又有哪些创新与瓶颈呢?
VR是一种有趣的媒介,可以让观众沉浸到陌生的环境中,也就是“虚拟现实”,是经由计算机产生的对真实环境或体验的模拟,对体验者带来视觉、听觉、触觉、嗅觉、味觉甚至更多的感官体验。VR电影,即虚拟现实电影,其借助计算机系统及传感器技术生成三维环境,创造出一种崭新的人机交互方式,模拟人的各种感觉器官功能,使人能够沉浸在虚拟境界中,让观众可以走进电影场景中,360度查看周围的环境。
作为娱乐产业的重要阵地之一,电影业自问世以来经历了飞速的发展。而VR这项高新技术的问世势必会对传统电影业产生影响。未来的电影则一定会给予观众视觉、听觉、嗅觉、触觉、味觉全方位的沉浸式体验。关于沉浸式体验,3D和IMAX也能做到,而VR电影则更进一步。相比传统电影,VR电影让观影者不仅做一个观看者,而且成为一个沉浸其中的参与者。
无疑,VR电影作为一种新兴的电影形式,不仅让很多人为之期待,也让一些导演跃跃欲试。近年来,电影人纷纷利用自己的技术优势和资源开始尝试VR电影拍摄。如美国著名导演史蒂文·斯皮尔伯格就曾宣布要拍摄面向家庭的VR电影,中国著名导演张艺谋也表示未来有机会要拍摄VR电影。不过,在斯皮尔伯格看来,VR对于电影制作人来说是一种“危险的媒介”,因为VR的360度视角让导演的地位降低,镜头语言变得不再重要。
威尼斯国际电影节新设VR竞赛单元,这代表着国际主流电影节第一次认可了VR电影这种全新类别的电影。电影节期间,人们可以通过观看影片、交互操作等方式体验虚拟现实技术。在体验短片的环节,让人感受艺术家们在探索VR电影的电影语言中遇到的多种可能性。其中警匪短片《派遣》(《Dispatch》)以分割镜头、场景置换等形式,让观众同时接收来自911接线员、警察、受害者三方的信息,并将观众不断带入到凶杀现场,感受受害人的紧张、恐惧心情,不仅实现了视觉移动,更让观众实现了身体移动。而《抢夺》(《Snatch》)则加入了游戏互动的环节,在观看电影过程中,观众可以参与犯罪行动,通过快速反应协助同伙打开保险箱,手快手慢分别进入不同的故事结局,娱乐性大大增加。据悉,在这次威尼斯电影节上有22部VR电影展映,其中有4部华语片,包括《自游》《拾梦老人》《窗》以及《家在兰若寺》。其中,VR动画《拾梦老人》已经与国内观众见面。
VR电影才刚刚起步,随着技术的逐渐完善,VR毫无疑问给影视行业带来颠覆性的改变,但高成本、制作繁琐与作品稀缺也是显而易见的短板。与传统电影相比,VR电影高昂的制作成本成为制作人难以逾越的难题之一,一部5分钟的动画VR影片的投资大概几十万元甚至上百万元,后期的人力成本也非常高。VR影片的制作周期相对较长。片长56分钟的《家在兰若寺》,其制作时长达10个月。此外,制作VR电影的成本只是众多难题的冰山一角,VR电影面临的技术瓶颈、叙事逻辑、拍摄制作、软硬件技术方面的问题都需要一一解决。同时,长时间佩戴VR设备容易让人产生不适,目前VR影片大多数都控制在20分钟上下,长时间观看出现眩晕的问题也需要注意。(刘国信)
转自:人民邮电报
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