VR引领 游戏产业破冰前行


来源:中国产业经济信息网   时间:2017-12-08





  “2017年VR游戏收入达4亿元,同比增长28.2%。”在近日举办的2017年中国游戏行业年会上,中国文化娱乐行业协会发布的《2017年中国游戏行业发展报告》显示,虽然产值较低,但VR游戏已成为整个游戏产业增速最快的领域。
 
  VR火热已是一个不争的事实,游戏行业从业者早就与之进行了亲密接触,推出了VR游戏。然而,VR设备不完善,VR游戏产品质量低,用户体验性差也让VR游戏的发展如履薄冰。从2016年的开始,VR游戏遭遇“寒流”,多家涉及VR游戏的厂商纷纷爆出产品遇冷、资本离场、用户活跃数低等现象。在度过了2016年“寒冬”后,VR游戏似乎又显示出其旺盛的生命力,数据增幅很好地诠释了VR游戏的广阔前景,也预示着在VR游戏的引领下,整个游戏产业将会迎来新一轮爆发期。
 
  VR游戏规模小但增速最快
 
  VR火热在一定程度上带动了整个游戏产业的发展。在谈及2017年我国游戏产业的整个市场状况时,中国文化娱乐行业协会执行会长刘金华表示,2017年VR游戏收入达4亿元,成为整个游戏产业增速最快的领域。“这一成绩的取得得益于VR游戏技术进一步成熟,多款客户端游戏推出VR版本,游戏游艺设备积极引进VR玩法。”刘金华表示。
 
  据了解,2017年市场上共推出的热门VR游戏超过800款,但产品质量参差不齐。《报告》显示,2017年上半年,我国VR游戏市场出较了较多低品质的国产VR游戏,这对市场造成了较大的负面影响。可喜的是,目前从业者已自发采取措施提高VR游戏门槛,以提振市场信心。
 
  国产VR游戏品质良莠不齐,不仅影响了VR游戏的体验口碑,也让部分游戏开发者苦不堪言。一位VR游戏圈的开发者坦言,前期VR火热让很多开发者蜂拥而入,他们的产品并不过硬,只是为了赚快钱。此外,VR硬件上始终没有解决用户使用时产生眩晕的问题,也让一些好的产品得不到好的体验,让用户丧失对一些产品的信心,后期再想培育就更难。
 
  不过,最近几年市场上出现了几款高水准的VR游戏,加上硬件厂商们降价、出新品、推平台等一系列新举措令多数开发者坚信,VR现在最需要的是再多一点时间。“VR游戏一定是未来游戏行业的发展方向,目前我们要做的就是坚持活得更久,做更多的积累,让自己变得更强。”该开发者表示。
 
  这位开发者谈及的VR游戏设备问题在今年也已出现了明显改善。目前市场上已出现暴风魔镜5、华为VR、小米VR眼镜、大朋M2、TCLVISION和Alcatel360等众多产品。
 
  而在VR游戏内容方面,《报告》指出,VR游戏的浸入式体验更强,场景体验分类成为该类游戏的独特细分门类。
 
  根据国内主流VR应用平台数据,VR游戏集中于射击、冒险、休闲等类型,比例依次为16%、14%、14%。因为技术限制,射击和休闲类相比动作格斗类在研发层面较容易实现,玩家的游戏体验更加贴合实际。
 
  不过,2017年我国市场上人气较高的VR游戏仍以外国大作为主,客户端VR游戏分布平台主要为索尼PS平台和Steam,移动VR游戏则以安卓平台为主。
 
  正是看到了VR游戏的广阔前景。空中网执行副总裁张颖楠表示,该公司已在VR、AR等领域进行探索,并投入了大量的人力物力,不久将会推出满足用户需求的产品。
 
  游戏产业加速前行
 
  在经历了端游、页游、手游之后,整个游戏产业也经历了一段瓶颈期,而在VR游戏的带动下,整个游戏产业也在不断加速发展,这从《报告》中也能得到答案。
 
  《报告》显示,今年我国游戏市场已出现新的变化。一是整个游戏行业保持稳健发展态势。其中,移动游戏进入存量市场阶段,增幅有所回落,对行业整体增长仍有较大带动作用;社会对游戏娱乐消费支出不断增加,有效带动了游戏游艺及家用游戏机行业高速发展。
 
  二是各个细分领域增速均较快。2017年,我国游戏行业整体营业收入约为2189.6亿元,同比增长23.1%。其中,网络游戏对行业营业收入贡献较大,预计全年营业收入为2011亿元,同比增长23.1%;家用游戏机相关营收约为38.8亿元,同比增长15.1%;预计游戏游艺机全年约为135.8亿元,同比增长24.7%;VR游戏收入4亿元,同比增长28.2%。
 
  三是随着硬件技术的提升以及用户游戏习惯的转变,网络游戏内部结构有较大分化:移动游戏以全年约1122.1亿元的营业收入领先,同比增长38.5%;客户端游戏营业收入约为696.6亿元,同比上升18.2%;网页游戏营业收入约为192.3亿元,同比下降14.7%。
 
  四是自主研发的网络游戏收入稳健提升,约为1420.7亿元,同比增长约14.5%。家用游戏机市场仍处于成长期,用户付费习惯逐渐养成,全年实现营业收入约为38.8亿元,同比增长15.1%;游戏游艺行业进入高速发展阶段,游戏游艺机销售收入约为135.8亿元,同比增长24.7%。
 
  张颖楠表示,近年来公司发展迅速,陆续推出了《坦克世界》《战舰世界》《装甲战争》《战舰猎手》等一系列军武游戏大作,积累了8000万用户,去年营收已超过10亿元,今年或将翻倍。
 
  符合中华文化的题材是方向
 
  党的十九大报告指出,发展中国特色社会主义文化,就是要满足人民过上美好生活的新期待,必须提供丰富的精神食粮。同时,要完善公共文化服务体系,深入实施文化惠民工程,丰富群众性文化活动。
 
  “加强公共文化服务体系建设,是新时代中国特色社会主义文化建设的重要任务,游戏产品因其受众广泛,易于传播的特点,更便于成为公共文化服务的有益补充。”文化部党组成员、副部长项兆伦表示,游戏研发、生产以及经营者,要积极响应国家关于“鼓励经营性文化单位提供免费或者优惠的公共文化产品和文化活动”的号召,积极参与各级政府部门组织的公益性文化活动和服务,让游戏产品惠及普罗大众,助力完善公共文化服务体系,深入实施文化惠民工程,丰富群众性文化活动。
 
  项兆伦指出,未来游戏企业要依托优秀中华文化的资源,创作更多传播当代中国价值观,体现中华文化精神,反映国人审美追求的优秀产品,对内激励人民群众树立文化自信,对外传播博大精深的中华文化,让优秀的中国游戏品牌在世界游戏市场熠熠生辉。
 
  对此,张颖楠表示,空中网深耕军武题材就是希望基于我国的军武文化及用户特征,横向扩展,进行泛娱乐的布局,涉及影视、金融、电商等版块,提供线上线下娱乐服务等内容,为用户带来更丰富、立体的体验和服务。“空中网用户多具军迷属性,对军武文化极为重视,公司将在运营过程中始终将军武文化作为重心,如举办海军节、八一建军节等军武文化主题活动,通过线上线下的互动,为细分领域用户带来符合他们需求的体验内容。”张颖楠表示。
 
  互联网和游戏产业观察者张书乐表示,让每一个有着不同兴趣的玩家,能够在有限的游戏模式之外,找到自己喜欢的文化空间,显然能够让玩家保持更持久的热度。“你以为你在玩游戏,实际上文化已经刻在了你的骨髓中。想象一下,如果不论男女老幼都能在同一游戏主题下、不同垂直类别的文化领域找到乐趣,那真的是把文化与游戏很好地结合了。”张书乐表示,游戏产品要想活得更久,必先有文化支撑。(记者 戈清平)
 
  转自:中国高新技术产业导报
 



  版权及免责声明:凡本网所属版权作品,转载时须获得授权并注明来源“中国产业经济信息网”,违者本网将保留追究其相关法律责任的权力。凡转载文章,不代表本网观点和立场。版权事宜请联系:010-65363056。

延伸阅读

  • 泛娱乐跨界时代已来临 游戏产业如何应对挑战?

    泛娱乐跨界时代已来临 游戏产业如何应对挑战?

    当前,我国游戏产业发展迅猛,VR、动漫、二次元、电竞、直播……几乎所有的娱乐方式都能融入游戏产业。有业内人士指出,我国游戏产业正迎来与更加广泛的数字内容产业融合发展的泛娱乐时代。
    2017-08-30

热点视频

女子跳河轻生 因穿棉衣漂浮水面被冻僵 女子跳河轻生 因穿棉衣漂浮水面被冻僵

热点新闻

热点舆情

特色小镇

版权所有:中国产业经济信息网京ICP备11041399号-2京公网安备11010502003583