如果说构建宽带中国、发放4G牌照等是“信息高铁”基础设施的铺设,发展智能手机、智能家电产业是“信息列车”的锻造,那么软件行业的发展则是包含了“列车导航、音响、视频”等乘坐服务的全方位体验。随着信息消费拉动内需战略上升为国家战略,发展软件行业、开拓软件市场受到河南省各界越来越多的关注与支持。
软件产业将成河南新“造富工厂”
时势造英雄,互联网时代开启以来,软件开发被IT业内人士戏称为创富神话的上帝之手。从比尔·盖茨的微软到乔布斯的苹果,从扎克伯格的社交网络到李彦宏的百度搜索,谷歌、腾讯、阿里巴巴等行业巨子从名不见经传的小公司成长为资产几十亿、上百亿的“航空母舰”往往就是起步于一个系统的开发或是一个软件的推广。软件行业创富的神话在这个时代,在世界各地一次次地被“复制”。
回归河南,如果说河南错过了国内互联网时代的黄金十年,那么在移动互联网时代的今天,河南将赶上软件行业发展的“大部队”。在信息消费上升为国家战略的大背景下,软件行业将成为河南经济发展的新“造富工厂”。
据河南省工信厅统计,截至目前,河南省共认定软件企业553家,有效企业390家,其中年收入超过亿元的22家,年收入在5000万~1亿的30家,年收入在1000万~5000万的55家。也就是说,软件行业在河南至少每年创造85个千万富豪、22个亿万富豪。而且目前行业内已有3家上市企业,分别是辉煌科技、新开普和新天科技。
另一方面,河南省软件行业覆盖领域广且规模初成。据了解,河南省软件服务业主要分布于信息安全、电力信息、轨道交通、医疗卫生、城市安防、工业控制、物联网、电子商务等领域。
根据省工业信息化厅统计,河南省作为工业大省,在工业软件方面发展比较快,产业规模约有30亿元,在嵌入式软件方面产业规模约15亿元,信息安全产业规模约10亿元左右,信息系统集成服务的产业规模约有60亿元,信息技术咨询服务产业规模接近20亿元。
而在各个领域,河南省成长出一批具有代表性、有创新能力、有核心竞争力的企业和产品,包括中国平煤神马集团平顶山信息通信技术开发公司的煤炭企业设备管理系统、许昌许继软件技术有限公司的超高压边点设备控制系统、辉煌科技股份有限公司的铁路信号控制系统、郑州威科姆科技股份有限公司的Ipv6核心路由器等等。而在河南省新兴信息技术服务,云计算、物联网等领域也涌现出像汉威电子、开云电子等一批优秀企业。
河南信息消费的“抱怨”增长点
“抱怨产生价值。”马云在其卸任阿里巴巴CEO的告别晚会上这样鼓励他的员工,“当这个社会有抱怨声时,就是能将社会改造得更美好的时候,就是阿里巴巴可以创造财富的时候。”同样,河南的软件企业也在信息消费的“抱怨”增长点上一步步发展壮大,一点点改善着老百姓的生活。
各个银行卡消费时产生的积分不能互换使用,只能到各个银行指定的消费场所或项目进行消费怎么办?网上支付的支付宝所产生的积分不能在实体店里进行消费和实体店里消费产生的积分不能在线上购买产品很让人头疼。从事互联网金融软件开发的郑州金擎电子科技公司的负责人胡珂告诉记者,该公司与中国银联合作开发、运营的“虚拟消费银行”解决了各银行卡之间消费积分的兑换和线上消费积分与实体店里消费积分的兑换。目前该产品已经在全国28个城市开始运营,并且马上将走出国门,在吉隆坡、曼谷、新加坡开拓市场。胡珂还告诉记者,这款软件产自河南,并且在全国是独一份儿,未来市场前景非常好。
在未来智能城市的生活里,试想当你用手机打开家里的空调使你回家后便有舒适的环境或者手机远程遥控电饭煲预热上今天的饭菜,你如何确定你通过手机、Pad遥控的是你家中的电器,并且确保家中的智能电器不被别人操控呢?河南省数字证书认证中心的左丹接受采访时告诉记者,由该中心研发的“互诚安E云平台”将为大众打造安全的移动云平台,确保用户在“智能云时代”的信息安全,目前该技术在全国范围内都处在领先地位。
伴随着三网融合的发展,成千上万的家庭使用机顶盒将电视接入互联网。河南威科姆科技公司是国内机顶盒开发的领先企业。该公司相关负责人赵黎阳在接受记者采访时表示,日前该公司开发的“多媒体智慧校园云平台”,有望通过机顶盒为落后的边远地区居民提供远程教育。威科姆科技公司董事长王锋表示:“我们的机顶盒不仅是娱乐工具,更是将远程教育送到边远地区居民身边的使者。”
文化创意产业消费有望成信息消费热点
8月14日,国务院公布《关于促进信息消费扩大内需的若干意见》,提出到2015年,信息消费规模超过3.2万亿元,年均增长20%以上,带动相关行业新增产出超过1.2万亿元的目标。工信部电信研究院院长曹淑敏表示,信息消费或将成长为下一个支柱产业,而在众多行业中,文化创意产业在信息消费中有望成为信息消费热点。
从信息获取看,目前我国有手机报3000多种,新闻客户端超过3万。其中搜狐新闻安装量过亿。从游戏看,截至今年6月底,我国手机游戏网民人数达到了1.61亿,较2012年增长了15.7%。
从《愤怒的小鸟》、《墓穴逃亡》等游戏在手机端上的风靡一时到刚上线的《植物大战僵尸2》7个小时登顶APP下载第一,再到微信《打飞机》短短几日成为“朋友圈”内炙手可热的手游。手机游戏伴随着我国智能手机的高增长,成为网民重要的娱乐方式,呈现出爆发式增长态势。而这些对于游戏与动漫这对文化产业中的“姊妹花”,无疑是一个利好的信息。
来源:大河网
日前,郑州豫辉科技公司以420万元的交易价,将自己的第一款手机游戏产品卖给了北京的一家网络公司。而对于第一次制作手游的豫辉科技老板刘辉来说,花费4个月时间和近100万元费用,换来的回报相当丰厚。
神游网络CEO倪满义在接受记者采访时表示,他今年上半年投资的两个创业项目全部是手机游戏,目前均已进入测试阶段。
作为炎黄文化的发源地中原地区,河南省已涌现出了一大批文化创意产业,涉及电视媒体、移动互联网、电子商务、云计算等相关企业。从“二兔”的走红,到近期本土手机游戏《口袋西游》的发布,从小樱桃到河南本土最大的动漫产业园,一大批的文化创意企业正在厚积薄发,逐渐展现在人们的面前。
河南省电子商务协会副秘书长张苏丰在接受记者采访时表示,已经为用户所熟悉的搜索、游戏、阅读、社交、支付等ICT的应用,碰上移动互联网爆发出了更蓬勃的生机。如手机游戏满足了消费者的娱乐化需求,并且填补了碎片时间,已成为发展最为迅速的移动互联网应用。
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