游戏行业半年收入近千亿 腾讯网易拿走大半份额


来源:21世纪经济报道   时间:2017-07-28





  即使高温难耐,依然有不少观众冒汗前往参观,这是China joy才有的热度。7月27日上午十点钟左右,记者在展馆看到,腾讯旗下游戏《王者荣耀》的展台已经被玩家挤得水泄不通。


  毫无疑问,这款风靡全国的游戏不仅为腾讯游戏带来了超高人气,更是带来了实实在在的商业效应。《2017年1-6月中国游戏产业报告》显示,今年上半年,中国游戏市场在整体上依然保持着收入的高速增长,实际销售收入近千亿,达到997.8亿元,同比增长26.7%。但游戏用户数量呈现放缓的趋势。中国游戏用户规模5.07亿人,同比增长3.6%,增速继续下滑。


  这意味中国游戏市场人口红利逐渐消失,用户规模将逐渐趋于稳定,行业还呈现出明显的巨头集中效应。2016年网易游戏全年总收入高达279.8亿元,腾讯2016年全年游戏收入为708.44亿元,两者占中国游戏市场收入的六成,其他公司的份额几乎可以忽略不计。


  行业增速放缓


  今年上半年,中国自主研发网络游戏市场实际销售收入为693.7亿元,同比增长21.6%;客户端游戏市场实际销售收入为319.5亿元,同比增长13.7%;网页游戏市场实际销售收入为85.1亿元,同比下降15.4%;移动游戏市场实际销售收入为561.4亿元,占市场销售总收入的56.3%,同比增长49.8%。


  显然,手游的发展速度和收益增长是端游和网游望尘莫及的,不过手游较其自身而言,增长速度还是有所放缓的。


  腾讯游戏副总裁吕鹏向21世纪经济报道记者介绍,伴随着人口红利逐步结束与玩家群体更为成熟,手游产业已经逐步迈入更为平稳的增长阶段。Newzoo预测中国手游市场在2017年将增长30.4%,2018年增速将放缓为17.8%,这意味着手游过去的复制端游之路已不可持续,且会面临更加激烈的市场竞争。


  “手游自2013年起迎来爆发式增长,其间迅速走完了端游17年的发展历程,游戏品类百花齐放,端游时代各种经典玩法及主要IP都已被移植到手游端。”吕鹏表示,未来,简单地将端游IP快速复制到移动端将不再可行,手游需要独立摸索发展之路。


  沙利文全球合伙人、全球市场战略规划副总裁兼大中华区总裁王昕博士指出,国产手游推陈出新,针对男女老少开发了不少种类的手游,国内手游市场竞争日益激烈。未来,如何用较低的成本吸引线上用户、并将其转换为付费用户会是手游开发商、发行商斟酌的重要问题。此外,巧妙地切入细分市场,能够在一定程度上降低竞争压力。


  国产手游崛起


  2016年中国游戏市场实际销售收入高达1655.7亿元,同比增长17.7%;其中移动游戏市场(即手游市场)的实际销售收入为819.2亿元,同比增长59.2%,首次超过端游市场。而《王者荣耀》、《阴阳师》、《饭局狼人杀》这几款手游几乎成为了国产手游的爆款。


  只上线20个月的《王者荣耀》已坐拥2亿注册用户,涵盖多年龄段玩家,日活跃用户超过8000万,成为腾讯的吸金利器。2017年Q1腾讯网络游戏收入就达到228.11亿元,手机游戏收入129亿元,《王者荣耀》贡献突出。《阴阳师》自去年9月上线以来,一度成为了国内最火的手游,日活用户超过1000万,登顶App Store全球付费榜,在社交网络也广泛传播,而这款人气手游作品将会被改编成电影登陆大银幕。《饭局狼人杀》也因为同名综艺节目《饭局狼人杀》和《饭局的诱惑》在网络的大火而吸引了大批玩家。


  有专家分析称,国内手游市场快速发展主要归结于智能手机的普及、年轻用户的崛起及国产优质游戏品牌。调查显示,近7成的00后拥有手机、三成的00后拥有电脑,他们的消费意愿也强于90、80后;目前手游用户中00后用户占比已经接近10%,这一比例也将随着00后的成长、可支配资金的增加而继续提升。而腾讯、网易、盛大等内地游戏公司纷纷推出的丰富多样且优质的手游,为国产手游的快速发展奠定了良好的基础。


  WiFi万能钥匙创始人兼CEO、天使投资人陈大年在接受21世纪经济报道记者采访时认为,国内手游市场未来几年还会有至少三倍的增长速度。“人均arpu还不够高,游戏用户群体还在中央年轻人群,40岁的用户花钱很猛,但王者荣耀还没覆盖到。现在你看到的40岁人群主要是行业从业人员。”



  版权及免责声明:凡本网所属版权作品,转载时须获得授权并注明来源“中国产业经济信息网”,违者本网将保留追究其相关法律责任的权力。凡转载文章,不代表本网观点和立场。版权事宜请联系:010-65363056。

延伸阅读

  • 百度观战、阿里腾讯鏖战在线电影票务市场 “三强”格局恐将变

    在线票务市场原本是BAT主战场,但由于百度对于AI的专注,其旗下百度糯米目前专注于智能营销生态战略,在线电影的市场份额逐渐下降,目前在线票务市场“三强”分别是腾讯系的微影时代,以及阿里系的淘票票,还有猫眼。猫眼目前...
    2017-07-10
  • 中国游戏产业半年收入近1000亿 腾讯网易拿走七成

    2017年游戏行业的竞争依旧在加剧,今年上半年,中国游戏市场在整体上依然保持着收入的高速增长。虽然游戏收入仍在不断增加,但游戏用户数量的增长正在呈现不断放缓的趋势。从游戏企业角度来讲,由腾讯、网易发行或代理的移动游...
    2017-07-26
  • 王者荣耀年终奖100个月工资?腾讯:传言太离谱了

    王者荣耀年终奖100个月工资?腾讯:传言太离谱了

    王者荣耀年终奖要发100个月工资?昨天下午,一条匿名爆料引发网友热议。腾讯游戏随即在官方微博回应,传言太离谱了,10月才开始就算奖金啦?
    2017-10-12

热点视频

第六届中国报业党建工作座谈会(1) 第六届中国报业党建工作座谈会(1)

热点新闻

热点舆情

特色小镇

版权所有:中国产业经济信息网京ICP备11041399号-2京公网安备11010502003583