二次元迷们万众瞩目的第十三届中国国际动漫游戏博览会(CCG EXPO 2017)终于拉开帷幕了,350家展商,53000平方米的展区,绝对一次让你逛个爽!
进展厅迎接我们就是“国漫”《铁鸥》中人气角色王京虎的座驾“虎啸”,高7.3米,重达8吨,打破了CCG EXPO海外巨型立像撑场的局面。此次CCG,“国漫”内容比重的加大展现了我国动漫产业内容生产实力进一步提升。
中国动漫产业产值持续增长,规模超千亿
2010年,中国动漫行业产值仅为471亿元,到2014年总产值就超过1000亿元,虽然2015 年之后动漫行业产值增速预计将略有放缓,但仍然将保持10%以上的较高年增长,预计中国动漫行业产值在2017 年将达到近1500亿元规模。未来随着动漫IP化运营日益显著,动画电影不断渗透,动漫用户的规模将不断增大。
二次元文化跻身大众流行文化
据统计,2013年我国核心二次元用户仅为3000万人,泛二次元用户9000万人;而到2015年我国核心二次元用户规模达到5939万人,泛二次元用户总人数达到近2.19亿,覆盖62.9%的90后和00后;2016年,泛二次元用户规模将更是达到了2.7亿人。可以说十年以前二次元文化还是属于小部分人的小众文化,随着二次元文化受众不断增加,与其相关的游戏、影视、文学等周边衍生品即将跻身大众的流行文化之中。
互联网+动漫成行业趋势
利用互联网+,将网络技术与动漫行业进行有机整合,动漫已经成为国内各大视频网站继电视剧、电影和综艺节目之后的第四大内容板块。并且中国原创动漫产业特色生态圈已经基本成型,以腾讯动漫为例,依附腾讯互娱大体系,腾讯动漫已经形成了漫画、动画、授权的闭合产业链。
尽管对于国产动漫,还有很多质疑的声音,但随着我国动漫产业的不断发展和完善,会有越来越好,越来越多的作品出现。这两年大批优秀国漫涌现,就是最直观的证明。对优秀的动漫作品给予肯定,但也绝对不要因此捧杀它,不吹不黑,就是对国漫最好的支持。
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