近日,伽马数据发布《2022年5月游戏产业报告》。报告介绍,5月份中国游戏市场实际销售收入同比增长降幅较大。具体来看,2022年5月份,中国游戏市场实际销售收入229.19亿元,同比下降6.74%;其中,移动游戏市场实际销售收入为165.95亿元,环比下降2.15%,同比下降10.85%。
从5月份数据来看,移动游戏市场收入的波动情况和整个游戏市场收入波动幅度一致,因为移动游戏的收入在整体收入中占比超过70%。
一位游戏从业者向《证券日报》记者表示,每年“五一”小长假都会带动游戏活跃人数上升,这也是很多游戏流水在5月份会明显增加的原因。
但2022年即便有小长假的带动,整体流水依然下滑。艾媒咨询CEO兼首席分析师张毅向《证券日报》记者表示,往年能带动游戏规模增长的重要因素“五一”小长假在今年失效,一方面是今年新游戏确实不多,老产品对大部分用户来说,也到了倦怠期。另一个原因是,最近互联网上的游戏产品推广也受到限制,一定程度上会影响5月份及未来的市场收入。
记者梳理发现,5月份的移动游戏流水测算榜单的前十名,主要由腾讯、网易、米哈游、吉比特、阿里巴巴等公司旗下发售多年的产品包揽,前十名游戏中没有2022年新开服的游戏。
但在2020年和2021年5月份的流水前十名中,都有当年刚上线的新游戏上榜。例如,2021年,有字节跳动4月份开服的游戏《航海王热血航线》上榜;2020年,有多益网络1月份开服的游戏《神武4》上榜;2022年则没有新游戏上榜。
张毅认为,移动游戏市场正面临青黄不接的问题。“出现这一问题有两个原因。一方面是新产品数量有限,这与版号限制、公司研发能力以及市场布局都有关系;另一方面,中国游戏市场目前整体还是靠头部企业和头部产品占主要份额。”
伽马数据显示,2021年中国游戏市场实际销售收入为2965.13亿元,以此估算,腾讯虽然增速放缓,但2021年本土游戏营收仍占据国内约43%的市场份额,网易份额大概接近20%,两者共同占据约六成的国内游戏市场份额。
这种情况下,中小公司与中小游戏原本只能抢占剩余的四成份额,但版号恢复后,游戏公司能按计划上线的游戏数量也在下滑。不仅如此,占据游戏市场约六成份额的腾讯网易也没有版号可用。4月份和6月份的版号发放中,都没有腾讯网易的身影。
从版号发放数量来看,2022上半年仅有105个游戏拿到版号,其中,4月份45个游戏拿到版号,5月份轮空,6月份也仅发放60个。如果下半年继续以两位数的审核速度发放,一年能上线的游戏不过几百个。但在2021年版号停发前,每年游戏市场至少也有1000个以上的游戏拿到版号。
转自:证券日报网
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